常天平
你的位置: 常天平 > 服务项目 >

前魔兽世界开发者解释暴雪早期如何处理脚本,简单而朴实

发布日期:2024-01-30 08:49    点击次数:139

从游戏一开始,处理《魔兽世界》中的脚本就一直是一个令人头疼的问题。最初,一个简单的解决方案是发现它们并手动禁止它们,正如前开发人员 Jason “Thor” Hall 所解释的那样。

过去,消灭脚本的一个简单策略是用物体阻挡它们的路径。这种方法之所以有效,是因为脚本倾向于遵循可预测的路线。就《魔兽世界》而言,前魔兽开发者Jason “Thor” Hall透露,它们在脚本经过的路线上放一块石头,然后传送到石头边等待,被石头卡住的就立马封禁它。

猫捉老鼠的游戏

脚本创建者每周都变得越来越聪明,他们很快就找到了解决方案:“几个月后,脚本创建者弄清楚了如何实现动态路径,现在脚本可以在岩石周围移动,也就是绕过石头。这标志着一场猫捉老鼠游戏的开始。”

与脚本的持续战斗

确保 MMORPG 游戏的安全对于游戏工作室和玩家来说都至关重要。然而,像《魔兽世界》这样的大型 MMORPG 仍然在与脚本和漏洞的入侵作斗争。为了成功创建和维护下一代 MMORPG,开发人员需要牢牢掌握软件安全性。

一些游戏工作室使用反作弊程序和严格的措施来打击脚本,自动永久禁止。可悲的是,聪明的脚本创建者让他们能够找到绕过这些措施的方法,从而导致一场持续不断的“捉迷藏”游戏可能在未来继续下去。

最近,暴雪提供了有关《魔兽世界》中与脚本和破坏性玩家持续战斗的最新信息。仅在过去一个月,他们就对近 270,970 个账户采取了行动。

在巨大的利益面前,脚本创建者似乎永远都有新的办法来绕开暴雪的反作弊系统,这场没有硝烟的战争从魔兽刚发售就开始,一直持续至今。



栏目分类
热点资讯